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목록이벤트 함수 실행 순서 (1)
말감로그

유니티에서 제공하는 이벤트 함수가 생성부터 종료까지 어떤 순서로 실행되는지 플로우 차트로 표현한 것이다. Initialization 초기화 Awake씬이 로드된 이후 모든 이벤트 함수를 통틀어 가장 처음에 호출되는 함수이다.씬의 모든 게임 오브젝트가 초기화된 후 스크립트 컴포넌트의 인스턴스가 생성(인스턴스화)되면 Awake 함수가 호출된다.컴포넌트가 비활성화(Disable) 이어도 호출된다. 이후 씬이 종료될 때까지는 다시는 호출되지 않는다.OnEnable씬이 로드된 후 게임 오브젝트 + 스크립트 컴포넌트가 활성화(Enable) 될 때마다 호출되는 함수이다.따라서 씬이 로드될 때 이미 Enable이라면 Awake 직후에 바로 호출되고, 씬이 로드되는 순간에 컴포넌트가 Disable이면 OnEnable은..
Unity
2024. 7. 12. 03:17