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말감로그
📆2024.04.08 1. 유니티 터치 패널로 카메라 조작 & 애니메이션 적용 2. UnityYAMLMerge 설치 3. 백준 어제 카메라 회전이 플레이어 중심으로 안되고 영화 카메라 마냥 조작되어서 오늘 다시 제대로 수정하였다. 이 분 유튜브를 보면서 참고하였다. https://www.youtube.com/watch?v=4611qmBWTC0 MainCamera.cs using UnityEngine; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float followspeed = 15f; //따라가는 속도 public float sensitive = 7f; //감도 public float clampAngle = 50f..
📆2024.3.15 1. argument passing 구현 2. 백준 argument passing 인자 전달 user프로그램이 실행되기 전에 프로그램에 대한 인자를 설정해야 한다. 1. process_create_initd() 👉🏻 command line을 parsing 해서 file_name을 찾는다. - 인자로 들어오는 file_name이 실행 시 입력된 command line이다. - 이 command line을 parsing해서 파일 이름을 찾는다. - parsing해서 얻어낸 파일 이름이 thread_create 함수의 첫 번째 인자로 들어가야 한다. tid_t process_create_initd (const char *file_name) { char *fn_copy; tid_t tid; ..
📆2024.3.13 1.백준 2. pintos - project2 kernel panic error 해결 백준 1927 최소 힙 처음에 뭐야 너무 쉽자나? 라고 생각하며 풀었지만 결국 시간 초과.. 바보같이 최소 힙인데 heapq를 안쓰고 풀려고 했었담. heapq 써서 완료! import heapq import sys input = sys.stdin.readline N = int(input()) heap = [] for i in range(N): x = int(input()) if x > 0: heapq.heappush(heap, x) if x == 0: if len(heap) == 0: print(0) else: print(heapq.heappop(heap)) PintOS - Project 2 USE..
📆2024.3.12 1. PintOS Project 2 - GitBook 2. 백준 문제 풀기 이번에 우리가 구현해야 할 문제를 알기 위해서 GitBook을 읽었다. 우선 Argument Passing 인자 전달 부분을 구현해야한다. 코치님께서 Project2. argument passing은 포인터를 정확하게 이해하고 있다면 충분히 할 수 있는 과제라고 했다. hex_dump를 이용해 내가 넘긴 argument들이 메모리의 정확한 위치에 저장됨을 확인하면 되는 과제다. gitbook을 보면 Implement the argument passing. Currently, process_exec() does not support passing arguments to new processes. Implement..