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말감로그
싱글톤 패턴싱글톤 패턴은 디자인 패턴 중 하나로, 해당 클래스의 인스턴스가 언제나 하나만 존재하도록 보장(유일성)하는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 하나의 인스턴스만 필요한 객체에 적용된다.외부에서 생성자를 이용한 객체 생성을 막아 전역적으로 접근할 수 있는 정적 메서드를 통해 해당 인스턴스에 접근하고 사용한다. 모든 스크립트가 써야 하는 변수나 기능을 관장하는 스크립트가 있다면, 접근의 편의와 메모리의 할당을 줄이기 위해 싱글톤 패턴을 사용한다. 예를 들어, 게임 매니저나 리소스 관리자 등이 여기에 속한다. 단점 - 전역변수가 가지는 모든 단점을 그대로 갖게 된다. 전역 변수는 가장 마지막에 검색되기 때문에 조금 느릴 수 있으며, 유지보수가 조금 힘들어질 수 있다. using UnityEngine;p..
유니티에서 제공하는 이벤트 함수가 생성부터 종료까지 어떤 순서로 실행되는지 플로우 차트로 표현한 것이다. Initialization 초기화 Awake씬이 로드된 이후 모든 이벤트 함수를 통틀어 가장 처음에 호출되는 함수이다.씬의 모든 게임 오브젝트가 초기화된 후 스크립트 컴포넌트의 인스턴스가 생성(인스턴스화)되면 Awake 함수가 호출된다.컴포넌트가 비활성화(Disable) 이어도 호출된다. 이후 씬이 종료될 때까지는 다시는 호출되지 않는다.OnEnable씬이 로드된 후 게임 오브젝트 + 스크립트 컴포넌트가 활성화(Enable) 될 때마다 호출되는 함수이다.따라서 씬이 로드될 때 이미 Enable이라면 Awake 직후에 바로 호출되고, 씬이 로드되는 순간에 컴포넌트가 Disable이면 OnEnable은..
Mathf.Sign(float num): 주어진 값의 부호를 반환한다. 값이 양수면 1, 음수면 -1, 0이면 0을 반환한다.if (dirX > 0) { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);}else if (dirX 이 코드는 플레이어의 좌우 이동에 따른 캐릭터 sprite를 회전하는 코드이다. Matfh.Sign() 부호 반환 함수를 사용하여 단 한 줄로 변경할 수 있다!if (dirX != 0){ transform.localScale = new Vector3(Mathf.Sign(dirX), 1, 1);} [Unity] Mathf 클래스#Mathf Unity에서는 수학 함수를 제공하는 Mathf 클래스를 제공합니다. Mathf 클래스는 Un..
Cinemachine?시네머신은 카메라 로직을 개발할 필요가 없이 손쉽게 카메라를 조작가능한 유니티 내장 패키지이다.기본적으로 시네머신은 카메라 오브젝트를 생성하지 않으며 virtual camera(가상 카메라)를 생성한다. 시네머신의 기본Cinemachine Brain은 하이어라키에서 가상 카메라 생성 시 자동으로 기본카메라에 부착되는 컴포넌트이다.씬에 존재하는 모든 가상카메라를 관리감독하는 컴포넌트로 가상카메라의 뇌이다. 1. Virtual Camera : 가상 카메라로 자유롭게 배치 가능2. FreeLock Camera : 타겟을 중심으로 원을 생성하여 해당 구간을 찍는다.3. Blend List Camera : 가상 카메라들의 정해진 방식대로 순차적으로 전환되는 카메라4. State-Driven..