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목록Unity (21)
말감로그

유니티를 공부하고 활용하면서, 초급 기법이 아닌 고급 기법을 적용시키고 싶다는 생각에 책을 구매하게 되었다.그리고 유튜브나 구글링을 하며 찾을 수 있지만 제대로된 책 한 권을 구매한 후 읽는 것도 나쁘지 않을 것같다는 생각이 든 것두 있다. 1장은 챕터명 그대로 C# 복습하기로 변수, 함수, 조건문, 클래스와 상속, 다형성 등에 대한 기본적인 내용을 다룬다.그 중 내가 헷갈리거나 정확히 알지 못했던 다형성, C# 프로퍼티에 대해서 짚고 넘어갈 것이다.다형성다형성은 개체 지향 프로그래밍의 중요한 특징으로, 동일한 인터페이스나 기본 클래스를 공유하는 객체들이 서로 다른 동작을 할 수 있게 하는 능력을 말한다.기본 클래스는 가상 메서드를 정의 및 구현할 수 있으며, 파생 클래스는 이러한 가상 메서드를 재정의할..
https://www.youtube.com/watch?v=bjgFsXweQw8 시네머신으로 카메라 이동 제한을 구현하는 방법은 Cinemachine Confiner 2D를 사용하면 된다.Cinemachine Confiner는 카메라의 위치를 제한하여 화면 가장자리가 2D 폴리곤으로 정의돈 모양 내에 있도록 하는 것이다. Confiner인 경우 Collider, Confiner2D인 경우 2D 폴리곤이나 composite collider로 영역을 지정해서 설정해야 한다. 1. CinemachineVirtualCamera > Extensions > Add Extension > Cinemachine Confiner 2D select2. Cam Border GameObject 생성 , Polygon Colli..

Unity remote 5로 매번 모바일 UI를 확인하는게 번거롭고, 다양한 기기에서 확인해보고 싶다고 생각을 했었다. 그러다 유니티의 Device Simulator 패키지를 발견하였다. Unity - Manual: Device Simulator docs.unity3d.com Device Simulator는 실제 기기에서 어떻게 보일지에 대해 정확하게 보여주는 시뮬레이터이다. 이 패키지를 사용하기 위해서는 PackManager에서 Device Simulator 패키지를 install 하고Window > General > Device Simulator를 클릭하면 Device Simualtor 창이 활성화된다. 시뮬레이터로 확인하면서 ui를 재배치 할 수 있었다는게 정말 간편하다고 생각했다. Device S..
싱글톤 패턴싱글톤 패턴은 디자인 패턴 중 하나로, 해당 클래스의 인스턴스가 언제나 하나만 존재하도록 보장(유일성)하는 패턴입니다. 이 패턴은 주로 하나의 인스턴스만 필요한 객체에 적용된다.외부에서 생성자를 이용한 객체 생성을 막아 전역적으로 접근할 수 있는 정적 메서드를 통해 해당 인스턴스에 접근하고 사용한다. 모든 스크립트가 써야 하는 변수나 기능을 관장하는 스크립트가 있다면, 접근의 편의와 메모리의 할당을 줄이기 위해 싱글톤 패턴을 사용한다. 예를 들어, 게임 매니저나 리소스 관리자 등이 여기에 속한다. 단점 - 전역변수가 가지는 모든 단점을 그대로 갖게 된다. 전역 변수는 가장 마지막에 검색되기 때문에 조금 느릴 수 있으며, 유지보수가 조금 힘들어질 수 있다. using UnityEngine;p..