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말감로그
조이스틱으로 플레이어를 이동하는 방법에 대해 알아보겠다. 우선 이 분의 티스토리를 보고 참고하였다. https://red-tiger.tistory.com/58#google_vignette 유니티 3D모바일 조이스틱 조작 및 터치패널로 카메라 조작 우선 모바일환경에서 조이스틱 조작을 하기 위해선 당연히 조이스틱 에셋이 필요하다. 나는 아래 에셋을 사용하였다. 에셋스토어 링크 : https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/joystick-pack red-tiger.tistory.com 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset Store Get the Joy..
연결리스트(Linked List)란? 각 노드가 데이터와 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터를 저장하는 자료구조이다. 데이터를 담고 있는 노드들이 연결되어 있는데, 노드의 포인터가 다음이나 이전의 노드와의 연결을 담당한다. 장점 - 원하는 만큼 노드를 동적으로 추가/삭제할 수 있다. 단점 - 배열처럼 메모리공간에 정렬되어있지 않고 사방에 흩어져있어서 배열의 인덱스처럼 특정 노드에 바로 접근할 수 없다. 원리 연결리스트에서 각 칸은 노드(Node)라고 부르고, 노드는 구조체로 구현한다. struct node { int data; //데이터가 저장되는 공간, 저장할 데이터에 따라 자료형 달라짐 struct node *next; //다음 노드의 주소를 저장할 포인터 }; typedef st..
포인터(Pointer)란 데이터가 저장된 메모리의 주소값을 저장하는 변수이며, 포인터 변수라고도 한다. -> 메모리의 주소, 즉 '어디'인지(=위치 정보)를 저장하는 전용 변수 int n = 100;// 변수의 선언 int *ptr = &n;// 포인터의 선언 -> int형 ptr 포인터는 n의 주소를 가리킨다. 주소 연산자(&) - 해당 변수의 주소값을 반환한다. 참조 연산자(*) - 포인터에 가리키는 주소에 저장된 값을 반환한다. 포인터의 연산 포인터는 값을 증가시키거나 감소시키는 등의 제한된 연산만을 할 수 있다. 포인터가 가리키고 있는 주소는 각각의 포인터 타입에 따라 달라진다. char *ptr_char =0 int *ptr_int = NULL; double *ptr_double = 0x00; ..
if문 : 특정한 조건이 맞을 때만 스크립트를 실행하고 싶다면 if문 사용 if문 if (조건식) { 처리 } 조건식에는 비교 연산자를 사용할 수 있습니다. 연산자 비교 연산자 연산자 비교 연산자 == 왼쪽과 오른쪽 값이 같으면 참 = 왼쪽이 오른쪽 값보다 크거나 같으면 참 > 왼쪽이 오른쪽 값보다 크면 참 = 100) Debug.Log("공격!"); else Debug.Log("방어!"); if ~ else if문 조건이 두개 이상일 때 사용 if ( 조건식 a) { 처리 A } else if ( 조건식 b) { 처리 B } else { 조건 z } if ~ else if문을 사용해 봅시다. 변수 hp가 마지막에 있는 else문에 성립되므로 방어!가 출력됩니다. int hp = 180; if ( hp ..