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말감로그

📆2024.04.16 유니티 3D로 게시판 만들기(멀티 플레잉) 아키텍처 - 유니티 , 뒤끝(서버) 기능 요구사항 - 회원가입 / 로그인 - 게시물 작성 - 게시물 목록보기 - 게시물 읽기 🙆♀️알게 된 점 & 까먹은 점 1. UnityYAMLMerge 유니티 협업을 하다보면 서로가 같은 씬과 프리팹을 수정하다보니 머지 시 충돌이 일어나는 일이 있었다. 이 충돌을 해결하기 위해서 찾아보니 Unity에서 제공하는 UnityYAMLMerge 라는 공식 merge tool을 사용하면 씬이랑 프리팹을 제대로 merge할 수 있다고 한다. Unity git 시작 & UnityYAMLMerge git으로 Unity 프로젝트를 관리할 때 여러 사람이 Scene이나 Prefab 등을 수정하면 골치가 아파진다. 이런 ..

📆2024.4.1 1. Stack Growth 완성 2. 백준 - 숨바꼭질 Stack Growth 조건 1. addr이 rsp보다 높은 주소를 가리켜야 한다. 2. rsp - 8에 접근한 경우에도 stack growth로 해결한다. 3. USER_STACK 아래에 있어야 하고, USER_STACK - (1MB) 위에 있어야 한다. -> USER_STACK 영역 내에 있어야 한다. bool vm_try_handle_fault(struct intr_frame *f UNUSED, void *addr UNUSED, bool user UNUSED, bool write UNUSED, bool not_present UNUSED) { struct supplemental_page_table *spt UNUSED = &t..
📆2024.03.28 1. Anonymous Page 구현 중 2. 백준 3. 티타임 spt_find_page 수정 Management Memory 구현했던 부분 찬찬히 깃북이랑 다시 읽어보다가 어제 구현한 spt_find_page 부분을 잘못 구현한 점을 찾아서 수정하였다. (사실 아직 맞는지 확인할 방법이 없음) 기존에는 struct page *page = NULL; 그대로 설정해뒀는데 이 상태로 하면 페이지 구조체가 할당되지 않은 상태에서 해당 페이지의 va의 인자로 받은 va를 넘길 수 없기 때문이다. 그래서 malloc()을 통해 새로운 페이지 구조체를 할당해서 포인터를 사용할 수 있도록 수정해주었고, free(page) 또한 추가해주었다. 해당 페이지를 찾았을 때에도 페이지를 반환하기 전에 메..

📆2024.2.16 CSAPP 6장 뒷 부분 더 읽고 정리하였다. 백준 암기왕 풀면서 이진 탐색에 대해 다시 복습하게 되었고 set 함수도 분명 봤었는데 다시 또 까먹어서 복습.. set 함수는 중복된 값을 제거하거나, 데이터의 유무를 확인하는 데 주로 사용된다. 또한 순서가 없는 자료형이다. in 키워드는 어떤 값이 특정 시퀀스(리스트, 튜플, 문자열 등) 혹은 컬렉션(딕셔너리, 집합 등) 안에 존재하는지 검사하는 연산자이다. 백준 숫자 카드 2를 풀면서 파이썬 collections 모듈의 Counter를 알게 되었다. from collections import Counter Counter 생성자는 여러 형태의 데이터를 인자로 받는다. 먼저 중복된 데이터가 저장된 배열을 인자로 넘기면 각 원소가 몇 번..