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목록크래프톤정글4기 (5)
말감로그
📆2024.04.08 1. 유니티 터치 패널로 카메라 조작 & 애니메이션 적용 2. UnityYAMLMerge 설치 3. 백준 어제 카메라 회전이 플레이어 중심으로 안되고 영화 카메라 마냥 조작되어서 오늘 다시 제대로 수정하였다. 이 분 유튜브를 보면서 참고하였다. https://www.youtube.com/watch?v=4611qmBWTC0 MainCamera.cs using UnityEngine; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float followspeed = 15f; //따라가는 속도 public float sensitive = 7f; //감도 public float clampAngle = 50f..
📆2024.04.06 1. 유니티 3d 플레이어 움직임 & 조이스틱 조작 2. 백준 전쟁-전투 오늘은 조이스틱으로 플레이어 움직임 조작을 구현하였다. 조이스틱을 사용해서 움직임을 구현하는 건 처음이라 하나하나 배워가면서 했다! 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset Store Get the Joystick Pack package from Fenerax Studios and speed up your game development process. Find this & other 입출력 관리 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com PlayerController.c..
📆2024.3.16 1. system call 구현 - halt, exit, write, create System Calls 구현 시스템 콜 핸들러인 syscall_handler()가 제어권을 얻으면, 시스템 콜 번호가 %rax에 있으며, 인자값들은 순서대로 전달된다. (%rdi, %rsi, %rdx, %r10, %r8 and %r9) 호출자의 레지스터는 struct intr_frame으로 전달되어 접근할 수 있다.(struct infr_frame은 커널 스택에 있다.) 유저 프로그램의 프로토타입은 include/lib/user/syscall.h 담겨 있다. (이곳에 헤더 파일과 다른 include/lib/user에 있는 파일들은 유저 프로그램에서만 사용된다.) -> user/syscall.c 에서 sy..
📆2024.3.5 1. PintOS (Alarm Clock - Priority) 2. 7주차 퀴즈 3. 백준 PintOS (Alarm Clock - Priority) 어제 PintOS Project 1 Alarm Clock Priority 제외하고 다 구현해서 오늘 Priority 부분을 구현하였다. 우리가 생각한 Priority의 조건은 "만일 같은 sleep_time을 가진 스레드들이 sleep_list에 있을 때(동시에 깨어나는 스레드들이 여러 개 일 때) 우선순위로 구분하여 우선순위가 높은 스레드 먼저 ready_list에 넣어준다" 고 생각하였다. 그래서 greater_list라는 우선순위를 담을 큐를 만들고 thread_wakeup 함수 부분에서 먼저 sleep_list 맨 앞에 있는 스레드를..