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말감로그
Mathf.Sign(float num): 주어진 값의 부호를 반환한다. 값이 양수면 1, 음수면 -1, 0이면 0을 반환한다.if (dirX > 0) { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);}else if (dirX 이 코드는 플레이어의 좌우 이동에 따른 캐릭터 sprite를 회전하는 코드이다. Matfh.Sign() 부호 반환 함수를 사용하여 단 한 줄로 변경할 수 있다!if (dirX != 0){ transform.localScale = new Vector3(Mathf.Sign(dirX), 1, 1);} [Unity] Mathf 클래스#Mathf Unity에서는 수학 함수를 제공하는 Mathf 클래스를 제공합니다. Mathf 클래스는 Un..
Cinemachine?시네머신은 카메라 로직을 개발할 필요가 없이 손쉽게 카메라를 조작가능한 유니티 내장 패키지이다.기본적으로 시네머신은 카메라 오브젝트를 생성하지 않으며 virtual camera(가상 카메라)를 생성한다. 시네머신의 기본Cinemachine Brain은 하이어라키에서 가상 카메라 생성 시 자동으로 기본카메라에 부착되는 컴포넌트이다.씬에 존재하는 모든 가상카메라를 관리감독하는 컴포넌트로 가상카메라의 뇌이다. 1. Virtual Camera : 가상 카메라로 자유롭게 배치 가능2. FreeLock Camera : 타겟을 중심으로 원을 생성하여 해당 구간을 찍는다.3. Blend List Camera : 가상 카메라들의 정해진 방식대로 순차적으로 전환되는 카메라4. State-Driven..
조이스틱으로 플레이어를 이동하는 방법에 대해 알아보겠다. 우선 이 분의 티스토리를 보고 참고하였다. https://red-tiger.tistory.com/58#google_vignette 유니티 3D모바일 조이스틱 조작 및 터치패널로 카메라 조작우선 모바일환경에서 조이스틱 조작을 하기 위해선 당연히 조이스틱 에셋이 필요하다. 나는 아래 에셋을 사용하였다. 에셋스토어 링크 : https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/joystick-packred-tiger.tistory.com 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset StoreGet the Joyst..

0~9 까지 있는 숫자판을 게이지의 파워만큼 돌려 5개의 로또 번호를 뽑는 룰렛 게임을 만들어보도록 합니다. 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열한다. 룰렛(roulette) , 바늘(needle) , 게이지바(PwBar, PwText) , 문구(HelpText) , 리셋 버튼(Reset_Btn), 숫자표시 UI 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트를 정한다.Roulette Controller 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있도록 제너레이터 스크립트를 정한다.해당하는 오브젝트가 없으므로 사용 X UI를 갱신할 수 있도록 감독 스크립트를 준비한다.GameMgr 스크립트를 만드는 흐름을 생각한다.컨트롤러 스크립트 -> 제너레이터 스크립트 -> 감독 스크립트 순서로 만든다. RouletteControl..