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말감로그

컴퓨터 과학자인 에츠허르 데이크스트라는 "프로그램 테스트를 통해 버그의 존재를 증명할 수는 있지만, 버그가 없음을 증명할 수는 없다" 라고 말했다.디버깅은 스크립트를 작성할 때 중요한 부분이고, 디버깅 없이 오류를 추적하고 고치는 방법은 없다.Debug.Log를 이용한 디버깅 : 개발자 지정 메시지유니티에서 가장 고전적이고 잘 알려진 디버깅 기법은 콘솔에 프로그램 흐름과 오브젝트 속성을 보여주기 위해 진단 메시지를 출력하는 Debug.Log 함수를 이용하는 방법일 것이다.벡터와 컬러 오브젝트를 포함한 모든 유니티 오브젝트에는 ToString 함수가 있어 내부 멤버(X,Y,Z와 같은)를 사람이 읽을 수 있는 형태의 문자열로 출력할 수 있다. 디버깅 기법으로서 Debug.Log의 한계는 바로 코드 간결성과 ..

유니티를 공부하고 활용하면서, 초급 기법이 아닌 고급 기법을 적용시키고 싶다는 생각에 책을 구매하게 되었다.그리고 유튜브나 구글링을 하며 찾을 수 있지만 제대로된 책 한 권을 구매한 후 읽는 것도 나쁘지 않을 것같다는 생각이 든 것두 있다. 1장은 챕터명 그대로 C# 복습하기로 변수, 함수, 조건문, 클래스와 상속, 다형성 등에 대한 기본적인 내용을 다룬다.그 중 내가 헷갈리거나 정확히 알지 못했던 다형성, C# 프로퍼티에 대해서 짚고 넘어갈 것이다.다형성다형성은 개체 지향 프로그래밍의 중요한 특징으로, 동일한 인터페이스나 기본 클래스를 공유하는 객체들이 서로 다른 동작을 할 수 있게 하는 능력을 말한다.기본 클래스는 가상 메서드를 정의 및 구현할 수 있으며, 파생 클래스는 이러한 가상 메서드를 재정의할..
https://www.youtube.com/watch?v=bjgFsXweQw8 시네머신으로 카메라 이동 제한을 구현하는 방법은 Cinemachine Confiner 2D를 사용하면 된다.Cinemachine Confiner는 카메라의 위치를 제한하여 화면 가장자리가 2D 폴리곤으로 정의돈 모양 내에 있도록 하는 것이다. Confiner인 경우 Collider, Confiner2D인 경우 2D 폴리곤이나 composite collider로 영역을 지정해서 설정해야 한다. 1. CinemachineVirtualCamera > Extensions > Add Extension > Cinemachine Confiner 2D select2. Cam Border GameObject 생성 , Polygon Colli..

Unity remote 5로 매번 모바일 UI를 확인하는게 번거롭고, 다양한 기기에서 확인해보고 싶다고 생각을 했었다. 그러다 유니티의 Device Simulator 패키지를 발견하였다. Unity - Manual: Device Simulator docs.unity3d.com Device Simulator는 실제 기기에서 어떻게 보일지에 대해 정확하게 보여주는 시뮬레이터이다. 이 패키지를 사용하기 위해서는 PackManager에서 Device Simulator 패키지를 install 하고Window > General > Device Simulator를 클릭하면 Device Simualtor 창이 활성화된다. 시뮬레이터로 확인하면서 ui를 재배치 할 수 있었다는게 정말 간편하다고 생각했다. Device S..