일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Unity
- 알고리즘수업-너비우선탐색2
- 크래프톤 정글
- anonymous page
- 핀토스
- pintos
- 알고리즘
- c#
- BFS
- project3
- User Stack
- kraftonjungle
- 전쟁-전투
- 오블완
- 크래프톤정글
- 연결리스트
- TiL
- 4기
- 유니티
- 네트워크
- 다익스트라
- 티스토리챌린지
- 크래프톤 정글 4기
- KRAFTON JUNGLE
- 크래프톤정글4기
- C
- 백준
- 이벤트 함수 실행 순서
- 추상클래스와인터페이스
- 파이썬
Archives
- Today
- Total
목록형변환 (1)
말감로그
Unity C# 기초 2. 형변환(casting)
1. 형변환 (Casting)변수나 리터럴 타입을 다른 타입으로 변환하는 것 데이터 형의 크기 순서double > float > ulong > long > uint > int > ushort > short > char 1. 자동 형변환 작은 자료형에서 큰 자료형으로 이동할 때 자동으로 형변환을 시켜줍니다.서로 다른 데이터형 변수에 대입하거나 연산을 할 때 자동으로 형변환 되는 규칙이 있습니다.단, 서로 다른 데이터형 일 때 큰쪽으로만 상승 변환되는 특징이 있습니다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ void Start() { ..
언어/C#
2023. 5. 10. 01:19