일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 추상클래스와인터페이스
- 크래프톤 정글
- 오블완
- 네트워크
- User Stack
- 유니티
- 다익스트라
- C
- KRAFTON JUNGLE
- 크래프톤정글
- 알고리즘
- TiL
- 전쟁-전투
- Unity
- 파이썬
- 크래프톤정글4기
- 백준
- kraftonjungle
- 크래프톤 정글 4기
- 알고리즘수업-너비우선탐색2
- c#
- project3
- BFS
- 티스토리챌린지
- 핀토스
- pintos
- 4기
- 연결리스트
- 이벤트 함수 실행 순서
- anonymous page
Archives
- Today
- Total
목록2667 (1)
말감로그

2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여기서 연결되었다는 것은 어떤 집이 좌우, 혹은 아래위로 다른 집이 있는 경우를 말한다. 대각선상에 집이 있는 경우는 연결된 것이 아니다. 는 을 단지별로 번호를 붙인 것이다. 지도를 입력하여 단지수를 출력하고, 각 단지에 속하는 집의 수를 오름차순으로 정렬하여 출력하는 프로..
백준
2024. 2. 11. 02:37