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말감로그
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📆2024.04.16 유니티 3D로 게시판 만들기(멀티 플레잉) 아키텍처 - 유니티 , 뒤끝(서버) 기능 요구사항 - 회원가입 / 로그인 - 게시물 작성 - 게시물 목록보기 - 게시물 읽기 🙆♀️알게 된 점 & 까먹은 점 1. UnityYAMLMerge 유니티 협업을 하다보면 서로가 같은 씬과 프리팹을 수정하다보니 머지 시 충돌이 일어나는 일이 있었다. 이 충돌을 해결하기 위해서 찾아보니 Unity에서 제공하는 UnityYAMLMerge 라는 공식 merge tool을 사용하면 씬이랑 프리팹을 제대로 merge할 수 있다고 한다. Unity git 시작 & UnityYAMLMerge git으로 Unity 프로젝트를 관리할 때 여러 사람이 Scene이나 Prefab 등을 수정하면 골치가 아파진다. 이런 ..
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📆2024.04.08 1. 유니티 터치 패널로 카메라 조작 & 애니메이션 적용 2. UnityYAMLMerge 설치 3. 백준 어제 카메라 회전이 플레이어 중심으로 안되고 영화 카메라 마냥 조작되어서 오늘 다시 제대로 수정하였다. 이 분 유튜브를 보면서 참고하였다. https://www.youtube.com/watch?v=4611qmBWTC0 MainCamera.cs using UnityEngine; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float followspeed = 15f; //따라가는 속도 public float sensitive = 7f; //감도 public float clampAngle = 50f..
📆2024.04.06 1. 유니티 3d 플레이어 움직임 & 조이스틱 조작 2. 백준 전쟁-전투 오늘은 조이스틱으로 플레이어 움직임 조작을 구현하였다. 조이스틱을 사용해서 움직임을 구현하는 건 처음이라 하나하나 배워가면서 했다! 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset Store Get the Joystick Pack package from Fenerax Studios and speed up your game development process. Find this & other 입출력 관리 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com PlayerController.c..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/dhnLIM/btsGfxw2WSO/7lHa3qzk5LIyiWaohMt8Fk/img.png)
📆2024.4.1 1. Stack Growth 완성 2. 백준 - 숨바꼭질 Stack Growth 조건 1. addr이 rsp보다 높은 주소를 가리켜야 한다. 2. rsp - 8에 접근한 경우에도 stack growth로 해결한다. 3. USER_STACK 아래에 있어야 하고, USER_STACK - (1MB) 위에 있어야 한다. -> USER_STACK 영역 내에 있어야 한다. bool vm_try_handle_fault(struct intr_frame *f UNUSED, void *addr UNUSED, bool user UNUSED, bool write UNUSED, bool not_present UNUSED) { struct supplemental_page_table *spt UNUSED = &t..