일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 백준
- 이벤트 함수 실행 순서
- Unity
- 연결리스트
- kraftonjungle
- TiL
- 오블완
- User Stack
- 파이썬
- 알고리즘
- 네트워크
- 크래프톤정글4기
- c#
- anonymous page
- project3
- 핀토스
- 알고리즘수업-너비우선탐색2
- 4기
- 다익스트라
- pintos
- 유니티
- 크래프톤 정글 4기
- 크래프톤 정글
- 전쟁-전투
- 추상클래스와인터페이스
- KRAFTON JUNGLE
- 티스토리챌린지
- C
- 크래프톤정글
- BFS
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (160)
말감로그
1303번: 전쟁 - 전투 첫째 줄에는 전쟁터의 가로 크기 N, 세로 크기 M(1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 두 번째 줄에서 M+1번째 줄에는 각각 (X, Y)에 있는 병사들의 옷색이 띄어쓰기 없이 주어진다. 모든 자리에는 www.acmicpc.net 문제 전쟁은 어느덧 전면전이 시작되었다. 결국 전투는 난전이 되었고, 우리 병사와 적국 병사가 섞여 싸우게 되었다. 그러나 당신의 병사들은 흰색 옷을 입고, 적국의 병사들은 파란색 옷을 입었기 때문에 서로가 적인지 아군인지는 구분할 수 있다. 문제는 같은 팀의 병사들은 모이면 모일수록 강해진다는 사실이다. N명이 뭉쳐있을 때는 N2의 위력을 낼 수 있다. 과연 지금 난전의 상황에서는 누가 승리할 것인가? 단, 같은 팀의 병사들이 대각선으..
📆2024.04.06 1. 유니티 3d 플레이어 움직임 & 조이스틱 조작 2. 백준 전쟁-전투 오늘은 조이스틱으로 플레이어 움직임 조작을 구현하였다. 조이스틱을 사용해서 움직임을 구현하는 건 처음이라 하나하나 배워가면서 했다! 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset Store Get the Joystick Pack package from Fenerax Studios and speed up your game development process. Find this & other 입출력 관리 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com PlayerController.c..
📆2024.04.05 드디어 핀토스가 끝나고 이제 나만무를 위한 스택 공부 & 알고리즘 주차이다. 코치님께서 나만무로 유니티 쓰면 안된다고 해서 유니티로 게임 만들고 싶어하는 정글러 5명이서 가서 설득(?)한 결과 유니티 사용해도 된다는 말을 듣게 되었다!! 우선 현재 주차의 목표인 로그인/회원가입/ 게시판 만들기는 완료해야되서 유니티로 제작하려고 한다. 우리의 기획은 메타버스를 만들어서 그 곳에서 게시판을 작성할 수 있도록 하는 것이다. 유니티 거의 다 까먹어서 특히나 3d로 스스로 무언갈 만들어보지 않아서(학원에서 만들어본 것 제외) 재밌을 것 같고 공부해야될 게 많을 것 같다. 오늘은 조이스틱을 이용한 플레이어 이동 + 터치 패드로 카메라 조절하기 했다. (물론 클론 코딩..) 또한 유니티로 협업은..

📆2024.04.03 🚫 mmap-exit 테스트 케이스 문제 해당 테스트 케이스를 통과하려면 process_exit 를 수정해야 한다. void process_exit (void) { struct thread *t = thread_current(); /* TODO: Your code goes here. * 여기서 프로세스 자원 정리를 구현하는 것을 권장한다. * 프로세스가 종료되는 경우 모든 파일을 암시적으로 닫는다. */ // 스레드의 파일 닫기 file_close(t->self_file); for (int fd = 2; fd fdt[fd] != NULL) { close(fd); } } palloc_free_multiple(t->fdt, FDT_PAGE..