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말감로그
Cinemachine?시네머신은 카메라 로직을 개발할 필요가 없이 손쉽게 카메라를 조작가능한 유니티 내장 패키지이다.기본적으로 시네머신은 카메라 오브젝트를 생성하지 않으며 virtual camera(가상 카메라)를 생성한다. 시네머신의 기본Cinemachine Brain은 하이어라키에서 가상 카메라 생성 시 자동으로 기본카메라에 부착되는 컴포넌트이다.씬에 존재하는 모든 가상카메라를 관리감독하는 컴포넌트로 가상카메라의 뇌이다. 1. Virtual Camera : 가상 카메라로 자유롭게 배치 가능2. FreeLock Camera : 타겟을 중심으로 원을 생성하여 해당 구간을 찍는다.3. Blend List Camera : 가상 카메라들의 정해진 방식대로 순차적으로 전환되는 카메라4. State-Driven..

📆2024.04.16 유니티 3D로 게시판 만들기(멀티 플레잉) 아키텍처 - 유니티 , 뒤끝(서버) 기능 요구사항 - 회원가입 / 로그인 - 게시물 작성 - 게시물 목록보기 - 게시물 읽기 🙆♀️알게 된 점 & 까먹은 점 1. UnityYAMLMerge 유니티 협업을 하다보면 서로가 같은 씬과 프리팹을 수정하다보니 머지 시 충돌이 일어나는 일이 있었다. 이 충돌을 해결하기 위해서 찾아보니 Unity에서 제공하는 UnityYAMLMerge 라는 공식 merge tool을 사용하면 씬이랑 프리팹을 제대로 merge할 수 있다고 한다. Unity git 시작 & UnityYAMLMerge git으로 Unity 프로젝트를 관리할 때 여러 사람이 Scene이나 Prefab 등을 수정하면 골치가 아파진다. 이런 ..
다익스트라 알고리즘과 프림 알고리즘에 대한 차이가 궁금해져 찾아봤다. 다익스트라와 프림은 모두 그래프 알고리즘 중 하나로, 그래프에서 최소 비용의 경로 또는 트리를 찾는 데 사용된다. 그러나 두 알고리즘은 목적과 적용되는 상황에서 차이가 있다. 1. 목적 - 다익스트라 알고리즘 : 주어진 출발 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 찾는 것이 목적이다. 주로 하나의 출발점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로를 찾는 데 사용된다. - 프림 알고리즘 : 주어진 그래프에서 최소 신장 트리를 찾는 것이 목적이다. 주로 그래프에서 모든 노드를 연결하는 최소 비용의 트리를 찾는 데 사용된다. 더보기 최소 신장 트리 그래프에서 모든 노드를 가장 적은 비용으로 연결하는 트리. 그래프의 모든 노드를 포함하고, 사이클..
1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 www.acmicpc.net 문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개..