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목록전체 글 (173)
말감로그
1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 www.acmicpc.net 문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개..
1963번: 소수 경로 소수를 유난히도 좋아하는 창영이는 게임 아이디 비밀번호를 4자리 ‘소수’로 정해놓았다. 어느 날 창영이는 친한 친구와 대화를 나누었는데: “이제 슬슬 비번 바꿀 때도 됐잖아” “응 지금 www.acmicpc.net 문제 소수를 유난히도 좋아하는 창영이는 게임 아이디 비밀번호를 4자리 ‘소수’로 정해놓았다. 어느 날 창영이는 친한 친구와 대화를 나누었는데: “이제 슬슬 비번 바꿀 때도 됐잖아” “응 지금은 1033으로 해놨는데... 다음 소수를 무엇으로 할지 고민중이야" “그럼 8179로 해” “흠... 생각 좀 해볼게. 이 게임은 좀 이상해서 비밀번호를 한 번에 한 자리 밖에 못 바꾼단 말이야. 예를 들어 내가 첫 자리만 바꾸면 8033이 되니까 소수가 아니잖아. 여러 단계를 거쳐..
조이스틱으로 플레이어를 이동하는 방법에 대해 알아보겠다. 우선 이 분의 티스토리를 보고 참고하였다. https://red-tiger.tistory.com/58#google_vignette 유니티 3D모바일 조이스틱 조작 및 터치패널로 카메라 조작우선 모바일환경에서 조이스틱 조작을 하기 위해선 당연히 조이스틱 에셋이 필요하다. 나는 아래 에셋을 사용하였다. 에셋스토어 링크 : https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/joystick-packred-tiger.tistory.com 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset StoreGet the Joyst..

📆2024.04.08 1. 유니티 터치 패널로 카메라 조작 & 애니메이션 적용 2. UnityYAMLMerge 설치 3. 백준 어제 카메라 회전이 플레이어 중심으로 안되고 영화 카메라 마냥 조작되어서 오늘 다시 제대로 수정하였다. 이 분 유튜브를 보면서 참고하였다. https://www.youtube.com/watch?v=4611qmBWTC0 MainCamera.cs using UnityEngine; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public float followspeed = 15f; //따라가는 속도 public float sensitive = 7f; //감도 public float clampAngle = 50f..

에라토스테네스의 체 다수의 자연수에 대하여 소수 여부를 판별할 때 사용하는 대표적인 알고리즘이다. 에라토스테네스의 체는 N보다 작거나 같은 모든 소수를 찾을 때 사용할 수 있다. 동작 과정 1. 2부터 N까지의 모든 자연수를 나열한다. 2. 남은 수 중에서 아직 처리하지 않은 가장 작은 수 i를 찾는다. 3. 남은 수 중에서 i의 배수를 모두 제거한다. (i는 제거하지 않는다.) 4. 더 이상 반복할 수 없을 때까지 2번과 3번의 과정을 반복한다. 에라토스테네스의 체 알고리즘 (파이썬) import math n = 100 #2부터 100까지의 모든 수에 대하여 소수 판별 prime = [True for i in range(n+1)] # 처음엔 모든 수가 소수(True)인 것으로 초기화 for i in r..
1303번: 전쟁 - 전투 첫째 줄에는 전쟁터의 가로 크기 N, 세로 크기 M(1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 두 번째 줄에서 M+1번째 줄에는 각각 (X, Y)에 있는 병사들의 옷색이 띄어쓰기 없이 주어진다. 모든 자리에는 www.acmicpc.net 문제 전쟁은 어느덧 전면전이 시작되었다. 결국 전투는 난전이 되었고, 우리 병사와 적국 병사가 섞여 싸우게 되었다. 그러나 당신의 병사들은 흰색 옷을 입고, 적국의 병사들은 파란색 옷을 입었기 때문에 서로가 적인지 아군인지는 구분할 수 있다. 문제는 같은 팀의 병사들은 모이면 모일수록 강해진다는 사실이다. N명이 뭉쳐있을 때는 N2의 위력을 낼 수 있다. 과연 지금 난전의 상황에서는 누가 승리할 것인가? 단, 같은 팀의 병사들이 대각선으..
📆2024.04.06 1. 유니티 3d 플레이어 움직임 & 조이스틱 조작 2. 백준 전쟁-전투 오늘은 조이스틱으로 플레이어 움직임 조작을 구현하였다. 조이스틱을 사용해서 움직임을 구현하는 건 처음이라 하나하나 배워가면서 했다! 조이스틱 조작을 하기 위해서 조이스틱 에셋을 다운받아야 한다. Joystick Pack | 입출력 관리 | Unity Asset Store Get the Joystick Pack package from Fenerax Studios and speed up your game development process. Find this & other 입출력 관리 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com PlayerController.c..
📆2024.04.05 드디어 핀토스가 끝나고 이제 나만무를 위한 스택 공부 & 알고리즘 주차이다. 코치님께서 나만무로 유니티 쓰면 안된다고 해서 유니티로 게임 만들고 싶어하는 정글러 5명이서 가서 설득(?)한 결과 유니티 사용해도 된다는 말을 듣게 되었다!! 우선 현재 주차의 목표인 로그인/회원가입/ 게시판 만들기는 완료해야되서 유니티로 제작하려고 한다. 우리의 기획은 메타버스를 만들어서 그 곳에서 게시판을 작성할 수 있도록 하는 것이다. 유니티 거의 다 까먹어서 특히나 3d로 스스로 무언갈 만들어보지 않아서(학원에서 만들어본 것 제외) 재밌을 것 같고 공부해야될 게 많을 것 같다. 오늘은 조이스틱을 이용한 플레이어 이동 + 터치 패드로 카메라 조절하기 했다. (물론 클론 코딩..) 또한 유니티로 협업은..

📆2024.04.03 🚫 mmap-exit 테스트 케이스 문제 해당 테스트 케이스를 통과하려면 process_exit 를 수정해야 한다. void process_exit (void) { struct thread *t = thread_current(); /* TODO: Your code goes here. * 여기서 프로세스 자원 정리를 구현하는 것을 권장한다. * 프로세스가 종료되는 경우 모든 파일을 암시적으로 닫는다. */ // 스레드의 파일 닫기 file_close(t->self_file); for (int fd = 2; fd fdt[fd] != NULL) { close(fd); } } palloc_free_multiple(t->fdt, FDT_PAGE..