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목록언어/C# (4)
말감로그
if문: 특정한 조건이 맞을 때만 스크립트를 실행하고 싶다면 if문 사용 if문if (조건식){ 처리} 조건식에는 비교 연산자를 사용할 수 있습니다. 연산자비교 연산자연산자비교 연산자==왼쪽과 오른쪽 값이 같으면 참왼쪽이 오른쪽 값보다 작으면 참!=왼쪽과 오른쪽 값이 다르면 참>=왼쪽이 오른쪽 값보다 크거나 같으면 참>왼쪽이 오른쪽 값보다 크면 참왼쪽이 오른쪽 값보다 작거나 같으면 참 if문을 사용해 봅시다.변수 herbNum = 1이 맞기 때문에 체력을 50 회복을 출력합니다. int herbNum = 1;if( herbNum == 1) Debug.Log("체력을 50 회복"); if ~ else문if ( 조건식 ){ 처리 A}else { 처리 B} if ~ el..
1. 멤버변수? 멤버변수란 Class 내에 선언되는 변수를 뜻합니다.멤버 변수 중에 static이 붙은 것은 클래스 변수, static이 붙지 않은 것은 인스턴스 변수라고 합니다.자동으로 초기화가 이루어지고 클래스 내에서 모두 사용이 가능합니다. 클래스 변수(클래스 소속 정적멤버변수) : 생명주기가 프로그램 시작에서 끝날 때까지의 변수인스턴스 변수 (클래스 소속 멤버변수) : 클래스 소속의 변수를 멤버변수 public class Test : MonoBehaviour{ int m_iv; // 인스턴스 변수 public static int s_cv; // 클래스 변수 void Start() { m_iv = 555;..

1. 형변환 (Casting)변수나 리터럴 타입을 다른 타입으로 변환하는 것 데이터 형의 크기 순서double > float > ulong > long > uint > int > ushort > short > char 1. 자동 형변환 작은 자료형에서 큰 자료형으로 이동할 때 자동으로 형변환을 시켜줍니다.서로 다른 데이터형 변수에 대입하거나 연산을 할 때 자동으로 형변환 되는 규칙이 있습니다.단, 서로 다른 데이터형 일 때 큰쪽으로만 상승 변환되는 특징이 있습니다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ void Start() { ..

1. 변수: 데이터를 저장하는 메모리 공간 (데이터를 담을 수 있는 상자)중복되지 않는 유일한 이름을 정해 사용 데이터 형 이름데이터 형 이름설명값의 범위int정수형-2.147.483.648 ~ 2.147.483.647float부동소수점형-3.402823E+38 ~ 3.402823E+38double배정도부동소수점형-1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308 bool불형true 또는 falsechar문자형텍스트로 사용되는 유니코드 기호string문자열형텍스트 변수 선언 방법은 데이터 형 이름 변수명; 변수에 값을 대입하는 방법은 변수명 = 대입할 값; using System.Collections;using Unity..