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말감로그
1. 형변환 (Casting)변수나 리터럴 타입을 다른 타입으로 변환하는 것 데이터 형의 크기 순서double > float > ulong > long > uint > int > ushort > short > char 1. 자동 형변환 작은 자료형에서 큰 자료형으로 이동할 때 자동으로 형변환을 시켜줍니다.서로 다른 데이터형 변수에 대입하거나 연산을 할 때 자동으로 형변환 되는 규칙이 있습니다.단, 서로 다른 데이터형 일 때 큰쪽으로만 상승 변환되는 특징이 있습니다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ void Start() { ..
1. 변수: 데이터를 저장하는 메모리 공간 (데이터를 담을 수 있는 상자)중복되지 않는 유일한 이름을 정해 사용 데이터 형 이름데이터 형 이름설명값의 범위int정수형-2.147.483.648 ~ 2.147.483.647float부동소수점형-3.402823E+38 ~ 3.402823E+38double배정도부동소수점형-1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308 bool불형true 또는 falsechar문자형텍스트로 사용되는 유니코드 기호string문자열형텍스트 변수 선언 방법은 데이터 형 이름 변수명; 변수에 값을 대입하는 방법은 변수명 = 대입할 값; using System.Collections;using Unity..
0~9 까지 있는 숫자판을 게이지의 파워만큼 돌려 5개의 로또 번호를 뽑는 룰렛 게임을 만들어보도록 합니다. 화면에 놓일 오브젝트를 모두 나열한다. 룰렛(roulette) , 바늘(needle) , 게이지바(PwBar, PwText) , 문구(HelpText) , 리셋 버튼(Reset_Btn), 숫자표시 UI 오브젝트를 움직일 수 있는 컨트롤러 스크립트를 정한다.Roulette Controller 오브젝트를 자동으로 생성할 수 있도록 제너레이터 스크립트를 정한다.해당하는 오브젝트가 없으므로 사용 X UI를 갱신할 수 있도록 감독 스크립트를 준비한다.GameMgr 스크립트를 만드는 흐름을 생각한다.컨트롤러 스크립트 -> 제너레이터 스크립트 -> 감독 스크립트 순서로 만든다. RouletteControl..