일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 알고리즘수업-너비우선탐색2
- C
- anonymous page
- TiL
- KRAFTON JUNGLE
- 크래프톤정글
- 크래프톤 정글 4기
- 추상클래스와인터페이스
- project3
- 다익스트라
- 유니티
- 알고리즘
- 파이썬
- User Stack
- Unity
- pintos
- kraftonjungle
- 4기
- 오블완
- c#
- 연결리스트
- 네트워크
- 전쟁-전투
- 핀토스
- BFS
- 크래프톤 정글
- 백준
- 크래프톤정글4기
- 티스토리챌린지
- 이벤트 함수 실행 순서
Archives
- Today
- Total
목록2024/09/03 (1)
말감로그
24.09.03 Unity_C# - 유니티 기본 질문 정리
유니티의 두 공간 좌표Local Space각각의 개별적인 게임 오브젝트의 지역 공간을 의미한다. 각 오브젝트는 자체적인 좌표계를 가지며, 이 좌표계를 기준으로 위치, 회전 및 크기가 정의된다. World Space전체 게임 세계를 의미한다. 모든 게임 오브젝트는 월드 공간 내에서 상대적인 위치, 회전 및 크기를 가지고 있다. 월드 공간은 모든 로컬 공간의 기준이 되며 , 모든 오브젝트는 월드 공간으로 변환될 수 있다. 두 공간 사이의 변환이 필요한 이유객체가 위치하고 움직이는 방식에 따라 다르게 처리되어야 하는 상황이 많기 때문이다. 로컬에서 월드로 변환transform.TransformDirection(Vector3 direction) 월드에서 로컬로 변환transform.InverseTransfor..
TIL
2024. 9. 3. 17:03