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목록2024/10/02 (1)
말감로그
24.10.02 Unity - 물리 충돌 수정, Raycast
플레이어 회전플레이어가 오브젝트에 닿으면 혼자 빙글빙글 도는 현상이 있었는데, 이것은 외부 충돌에 의해 리지드바디의 회전 속력이 발생해서 도는 것이다.그래서 angulerVelocity - 물리 회전 속도 를 0으로 지정하여 스스로 돌지 않게 한다.void FixedRotation(){ // 물리 회전 속도를 0으로 지정하면 스스로 돌지 않게 됨. rigid.angularVelocity = Vector3.zero;} 충돌 레이어 설정Layer Collision Masks - 레이어들의 상호 간 충돌 설정 탄약은 탄약만 충돌, 플레이어 총알은 플레이어 무시 하도록 설정해준다. 플레이어 벽 관통 방지RayCast로 벽 오브젝트를 감지하여 벽을 관통하지 못하게 한다.void StopToWall()..
TIL
2024. 10. 2. 18:00