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말감로그
플레이어 애니메이션은 Blend Tree를 사용해봤다. Blend Tree 애니메이션은 여러 애니메이션 클립을 하나의 트리에 넣고, 캐릭터의 속도, 방향, 각도 등을 기준으로 자동으로 애니메이션을 혼합하고 전환할 수 있다. 전체적인 애니메이션은 이런식으로 관리해놨다. 각 애니메이션 트리를 생성해주고 해당 애니메이션 블랜드 트리 안에 Front, Back, Left, Right 애니메이션을 연결해 준뒤, 파라미터를 생성해 각 애니메이션에 맞게 값을 주면 해당 값이 변할 때마다 각 애니메이션으로 실행되게 된다.Horizontal이 아닌 LastHorizontal로 준 이유는 애니메이션이 이동하다 멈추면 정면을 바라보게 되어있어서, 마지막 누른 키를 저장 후 그 방향을 바라보게 하였다. public clas..
통통 튀는 효과를 주기 위해 PhysicsMaterial 을 생성해서 추가한다.Mesh Object > Trail Render 컴포넌트 추가폭발 파티클 자식 오브젝트에 추가 코루틴을 사용해서 수류탄 터지는 효과를 구현하고 SphereCastAll 레이캐스팅을 사용하여 수류탄과 충돌한 모든 오브젝트(Enemy)를 가져와 넉백 효과를 준다.void Start(){ StartCoroutine(Explosion());}IEnumerator Explosion(){ yield return new WaitForSeconds(3f); //물리적 속도를 모두 0으로 초기화 // rigid.velocity = Vector3.zero; // rigid.angularVelocity = Vector..
플레이어 회전플레이어가 오브젝트에 닿으면 혼자 빙글빙글 도는 현상이 있었는데, 이것은 외부 충돌에 의해 리지드바디의 회전 속력이 발생해서 도는 것이다.그래서 angulerVelocity - 물리 회전 속도 를 0으로 지정하여 스스로 돌지 않게 한다.void FixedRotation(){ // 물리 회전 속도를 0으로 지정하면 스스로 돌지 않게 됨. rigid.angularVelocity = Vector3.zero;} 충돌 레이어 설정Layer Collision Masks - 레이어들의 상호 간 충돌 설정 탄약은 탄약만 충돌, 플레이어 총알은 플레이어 무시 하도록 설정해준다. 플레이어 벽 관통 방지RayCast로 벽 오브젝트를 감지하여 벽을 관통하지 못하게 한다.void StopToWall()..